--SE RECOMIENDA JUGAR LA VERSIÓN DESCARGABLE--

¡Embárcate en un viaje de cuidado para salvar la cena familiar! 

Para salvar tu pollo, deberás conocer y asistir a tus antepasados, ¡e incluso a tus descendientes!

Anímate y surca un mar de posibles épocas con Marcos Minutero.


---------- - CONTROLES: - ----------

- WASD: Movimiento.

- E: Interactuar con el entorno y recoger ítems.

- Q: Abrir inventario, con el inventario abierto pulsar E para usar un objeto para interactuar.

- ESPACIO: Avanzar diálogo.

- ESC: Abrir menú de opciones, desde ahí se puede volver al menú.

---------- - ACCESIBILIDAD: - ----------

En el menú de opciones o tras pulsar la tecla ESC, se puede ajustar:

- El volumen de la música.

- El volumen de los efectos de sonido.

- El aspecto visual en base a los diferentes tipos de daltonismo.

---------- - GUÍA: - ----------

A continuación se detalla cómo terminar el juego por si no se consigue avanzar, si no quiere recibir spoilers, no siga leyendo:

- Al comenzar el juego se ve la intro y se obtiene control del protagonista

- Usando la máquina del tiempo se puede viajar al futuro y hablar con un personaje, Zed, que nos explicará que los cambios que nuestra máquina necesita requieren de tres objetos, en los siguientes párrafos se explica cómo obtener cada uno:

1.- Engranaje

- Se necesita viajar primero a la época del medievo (1200), para obtener la horca que está en la derecha junto al arcón y la pala.

- Después se necesita ir al futuro (30025) para poder abrir la caja fuerte de la izquierda de la máquina del tiempo usando la horca para abrir la cerradura, tras ello saldrá de ahí una tubería que se deberá recoger.

- Lo siguiente será darle la tubería a Julio, que se encuentra en el año 1800 y recibirás a cambio el engranaje, el primer objeto que necesitaremos.

2.- Sílex

- En el presente (2025), necesitaremos obtener el matamoscas de la mesa de al lado del sillón y la llave que se encuentra en la mesa al fondo de la sala.

- Lo siguiente es ir a la época medieval (1200) para hablar con Horacio, que necesita que le entregues un matamoscas tras hablar con él, a cambio te permite abrir su arcón, para la cuál necesitarás usar la llave del salón del presente. Dentro del arcón se obtiene una semilla sospechosa.

- Esta semilla se planta en una maceta que se encuentra en el medievo (1200) y se recoge el resultado de plantarla en una maceta del 1800, con lo que se obtiene una hierba sospechosa.

- El siguiente paso es ir a los 70 (1970) para hablar con Barbara, la abuela del protagonista y darle la hierba sospechosa después de hablar por primera vez con ella. A cambio de dárselo se recibe un zippo.

- Por último se deberá ir a la prehistoria (15000 AC) para hablar con Aargh y darle el zippo que quiere para crear fuego. A cambio se recibirá el sílex que se necesita para mejorar la máquina.

3.- Cinta de casette

- Para obtener el cassete primero se necesita ir a la época prehistórica (15000 AC) para recoger unos huesos que quedan tras la comida del cavernícola para enterrarlos en un agujero que está a la izquierda de la escena.

- Tras eso se deberá ir a el tiempo medieval (1200) para recoger la pala que hay a la derecha e ir al huerto de la izquierda para desenterrar el fósil que habíamos enterrado.

- Lo siguiente sería en el año 1800 poner en la vitrina de Julio el fósil, con lo que te dará permiso para abrir su gabinete, que se encuentra encima. De ahí se saca la figura de plomo.

- Por último se va a los años 70 para hablar con el niño que lleva gorra de hélice (tu padre) que te querrá intercambiar la figura de plomo por una cinta de casette, el último objeto que se necesita para acabar el juego.

---------- - FINAL: - ----------

Una vez se han obtenido los tres objetos clave se podrá ir con Zed para dárselos de uno en uno y tras ello él mejorará tu máquina para que puedas salvar tu pollo. Solo necesitas acercarte a ella y pulsar el nuevo botón.


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